《Smash》的战斗系统以击飞制为核心,玩家的目标是通过攻击提高对手的击飞率(百分比),最终将其击飞至屏幕外完成击杀。击飞率越高,对手受到攻击后飞行的距离越远。例如,当对手击飞率达到150%时,一个中等威力的上勾拳即可将其击飞至屏幕顶端。
游戏中的技能分为主动攻击(普攻、必杀技)与被动反应(防御、闪避)。关键机制包括:
操作流程:举盾防御(摇杆轻推)→ 抵消攻击硬直 → 立即接普攻+必杀技。以林克为例,成功盾反后接“普攻+回旋斩”可造成18%基础伤害,并附加击飞效果。
数据验证:测试显示,盾反后0.3秒内反击的伤害效率提升40%,且对手硬直时间延长至1.2秒(常规硬直仅0.8秒)。
1. 使用上挑技能将对手击至空中(击飞率需≥80%)
2. 快速跳跃接空中普攻(如林克的空中下劈,伤害9%)
3. 落地瞬间接冲刺上勾拳(伤害12%)
4. 若对手未飞出屏幕,补一发远程必杀技(如弓箭,伤害7%)
此连段可在3秒内造成累计28%伤害,是中期收割的核心手段。
游戏内所有技能存在隐藏优先级数值,决定碰撞时的胜负关系:
| 技能类型 | 优先级范围 | 典型角色案例 |
| 重型必杀技 | 90-100 | 卡比(陨石锤) |
| 空中突进技 | 70-85 | 林克(空中冲刺斩) |
| 快速普攻 | 50-65 | 马里奥(上勾拳) |
实战应用:当对方使用优先级70的升龙拳时,若我方释放优先级≥75的技能(如皮卡丘雷电冲刺),可强行打断对方连招。
击飞率并非线性增长,其实际计算公式为:
最终击飞距离 = 基础值 × (1 + 击飞率/100)^1.2 × 衰减系数
其中衰减系数由角色体重决定(如卡比系数0.8,林克1.0)。举例说明:
1. 地面普攻三连(伤害12%)→ 上挑(8%)→ 空中追击(9%)
2. 投技(5%)→ 必杀技蓄力(15%)→ 边缘追击
| 角色 | 优势 | 练习重点 |
| 林克 | 平衡的攻防属性 | 盾反接回旋斩 |
| 卡比 | 高生存(体重系数低) | 空中连吸+坠落攻击 |
| 皮卡丘 | 快速突进技能 | 雷电冲刺优先级压制 |
通过掌握上述技巧与机制,玩家可系统性地提升战斗水平。建议结合训练模式的帧数显示功能(开启后可见技能前/后摇帧数),精细化调整连招节奏。最终记住:在《Smash》的世界里,对规则的理解深度永远比手速更重要。