一、游戏概述

《纪念碑谷》是由USTWO公司开发的一款解谜类手机游戏,以其独特的视觉风格和创新的解谜机制受到了全球玩家的喜爱。游戏的故事围绕着主人公艾达在错视和不可能的几何结构中寻找自我救赎的旅程。
二、在线玩版本分析
1. 微信小游戏版本
内容:在微信更新的6.6.1版本中,推出了与《纪念碑谷2》合作的《纪念碑谷2×给自己的成长语录》小游戏。这个版本提供了《纪念碑谷2》的第一关和第二关部分内容的免费试玩体验。
技术实现:完全使用JavaScript和原生能力打造,在手机上的效果如同App一般流畅和顺滑。
目的:通过试玩体验吸引玩家下载完整版App,实现对App的引流。
2. Mekorama版本
内容:这是一款视差解谜游戏,提供了自制关卡和分享关卡的功能。玩家可以通过左右旋转画面观察地形,让小人走向终点。
技术实现:通过视差效果迷惑玩家,需要观察场景中的机关来通关。如果遇到困难,可以在暂停界面寻求过关提示,但需要捐助游戏(Pay What You Want)。
目的:提供无限的游戏可能性,通过自制关卡和分享关卡的方式延长游戏寿命,增加玩家互动性。
三、游戏特色分析
1. 视觉风格
Isometric(等轴测图):具有xyz轴,基础平面网格为正菱形,能在同一个投影面上反应出不同xyz三个轴面的视觉效果,呈现出极为立体的空间视觉效果。
配色与光影:光影的利用,大面积色块和渐变色的使用,同类色、互补色中的几何建筑,让画面空间立体感十足。不同透明度的画面营造神秘意境,光影和明暗变化让世界变得静谧和真实,如水中倒影、楼梯阴影、窗户透出的光等。渐变粉色和别样的绿色世界等独特的色彩运用也是其视觉特色。
建筑设计:艺术总监David对生活中奇特建筑有着强烈热爱,游戏中的建筑可能是对现实建筑的崭新诠释和设计,对称和匀称的色彩使用,让画面生出空灵寂静的气息,视错觉的加入让二维三维在平面之中扭转变换。
2. 解谜机制
视差解谜:通过视差效果迷惑玩家,需要玩家仔细观察地形和场景中的机关来找到通关路径,例如在Mekorama中,玩家要左右旋转画面观察地形,让小人走向终点。
操纵机关:在《纪念碑谷2×给自己的成长语录》中,玩家需要在游戏中操纵机关,并通过点击路径,引导主角萝尔和她的女儿穿过奇妙的建筑物。
3. 故事性
故事架构:游戏的故事并没有一个完全固定的故事架构,制作方留给玩家更多的想象空间,例如大众流行的故事版本是公主艾达偷走神圣几何导致王国灭亡,她踏上归还之路的同时也是自我寻找之路。
四、游戏体验与影响
1. 玩家体验
视觉享受:玩家在游戏过程中可以享受虚幻静谧的音乐,和充满几何的立体视觉世界,在关卡的探索之中,也是玩家找寻自我的道路。
解谜乐趣:独特的解谜机制给玩家带来挑战和成就感,无论是在《纪念碑谷》原版还是其在线玩版本中,玩家需要运用观察力和逻辑思维来解开谜题,这种过程充满乐趣。
2. 对行业的影响
创新玩法:《纪念碑谷》系列的成功推动了视差解谜游戏的发展,启发了其他游戏开发者在视觉设计和解谜机制上的创新。例如Mekorama在继承《纪念碑谷》式玩法的基础上,增加了自制关卡和分享关卡的功能,为游戏的可持续发展提供了新的思路。
跨平台推广:微信小游戏版本的推出,展示了传统手游通过小程序平台进行跨平台推广的可能性,为游戏的推广和引流提供了新的途径。