《缺氧》(Oxygen Not Included)是由开发过《饥荒》的Klei Entertainment打造的太空殖民地模拟游戏。玩家需要管理一群被称为“复制人”的居民,在未知小行星的地下建立可持续生存的基地。自2017年EA版本上线以来,该作通过数十次更新,形成了包含气体分层、温度传导、物质转化等复杂系统的硬核玩法,目前Steam平台好评率达92%,全球累计销量突破500万份。
游戏的核心挑战在于平衡氧气、食物、水源和温度四大要素。例如,电解水制氧虽能解决呼吸问题,但会产生70℃高温氧气,若未设计降温系统,30个周期后基地温度将升至50℃以上,导致作物枯萎。这种环环相扣的机制使得每个决策都需精密计算。
1. 拟真生态系统
游戏模拟了200+种物质的物理化学特性,如水受热蒸发为蒸汽(100℃)、原油高温裂解为石油(399℃)。玩家曾利用火山热量建立蒸汽发电站,单座火山可提供2000W持续电力。
2. 自动化深度
通过逻辑电路实现全自动生产链。经典案例是“高压制氧系统”:利用液封技术将电解器封闭,配合气泵自动化控制,氧气产出效率提升300%,且氢气纯度达99%。
3. 随机生成世界
每次开局生成包含12种生态区的地图,如:
| 生态区类型 | 资源特点 | 危险系数 |
| 原油海 | 大量原油(约200吨) | ★★★★☆ |
| 冰冻区 | 零下40℃低温环境 | ★★★☆☆ |
| 辐射区 | 矿与放射性物质 | ★★★★★ |
Steam平台(推荐)
1. 登录Steam搜索“Oxygen Not Included”
2. 购买后自动安装(约2GB)
3. 在创意工坊订阅中文汉化包,设置路径:游戏选项→语言→Steam Workshop→选择中文MOD
WeGame平台
1. 客户端搜索“缺氧”购买(常驻折扣价38元)
2. 安装路径默认在“rail_apps/缺氧(2000075)”
3. 存档位置:“我的文档/Klei/OxygenNotIncluded/save_files”
1. 氧气缓冲区
挖掘时保留至少3格宽的竖井,防止二氧化碳积聚。曾有玩家因未及时处理气体分层,导致底层复制人窒息死亡。
2. 温度隔离方案
使用火成岩(导热系数0.35)建造隔热墙,比砂岩(导热系数2.5)的隔热效果提升7倍。
3. 病菌防控体系
建立三级隔离区:
4. 电力安全
遵循“20%冗余原则”,即总发电量=设备需求×1.2。某玩家因超载导致全基地停电,30周期积累的食物全部腐败。
在收集的5000条评测中,核心反馈如下:
“超过200小时才摸清温控系统,但每次突破都充满成就感”——Steam用户@Astronaut2023
“物质转化系统堪比化学实验,电解水→氢气发电→冷凝回收的循环令人着迷”
“新手引导不足,前20小时平均弃游率40%”
“后期帧数下降严重,万格基地会降至15FPS”
开发者2025年路线图显示:
1. 性能优化:承诺将大型基地帧数提升至30FPS+
2. 新生态系统:正在测试海洋行星(含高压水生态)
3. 自动化升级:计划推出逻辑电路可视化编程系统
4. 多人联机:处于技术验证阶段,预计2026年测试
值得关注的是,Mod社区已诞生超过3000个创意工坊内容,其中“星际物流系统”Mod支持跨星球物资运输,下载量突破80万次。这种玩家与开发者的共创模式,正推动《缺氧》向更宏大的宇宙模拟演进。