《恶灵附身》是由Tango Gameworks开发,Bethesda Softworks发行的一款生存恐怖类游戏,于2014年10月14日发行。游戏的背景设定在一个被邪恶力量笼罩的阴暗世界,玩家需要在这个充满危机和未知的环境中,探寻真相,解开谜题,最终找到逃离这个世界的方法。
游戏的主体是策划的一场活人体试验,主人公赛巴斯蒂安·卡斯特拉诺是一名刑警,他的妻子麦拉·韩森也是警官。他们育有一女莉莉·卡斯特拉诺,但莉莉在一场火灾中丧生。麦拉在调查人口失踪案件时发现了与人体试验有关的线索,随后失踪。赛巴斯蒂安为了寻找妻子和揭开真相,开始了他的恐怖之旅。
《恶灵附身》的开发始于2010年3月1日,由三上真司成立的探戈游戏工作室(Tango Gameworks)负责。游戏使用了修改过的id Tech 5引擎,三上真司担任总监督。游戏在画面表现上呈现出一种B级片特有的质感,融合了恐怖和动作元素。
《恶灵附身》的战斗系统围绕着弹药、背刺和火柴展开。玩家需要有效地利用手头的资源,因为弹药稀少,背刺和利用场景中的陷阱是更有效的战斗方式。例如,玩家可以吸引敌人,然后用枪射击敌人的腿部使其摔倒,再用火柴点燃敌人,从而消灭一群敌人。
玩家可以在游戏中的特殊电椅上提升赛巴斯蒂安的能力,消耗“绿色黏液”来提升生命值、冲刺体力、近战攻击力等。还可以提升各种的威力、准确率、换弹速度和携带弹量等。
潜行和暗杀是游戏中的重要技巧。玩家可以利用场景中的隐蔽点来躲避敌人,或者进行背刺暗杀。在一些场景中,潜行是避免战斗的最佳选择。
游戏中的关卡设计丰富多样,例如在第11章中,玩家需要躲避水中怪物的追杀,在工地进行战斗,还有一个布满易燃气体的房间,玩家可以通过背刺和使用未强化满级的鱼叉来击败敌人。
游戏中的武器多为老式、自制的,不太顺手。例如是捡取的,是“一百年前的作品”,枪设计不合理,马格南是自制的。这些武器的设计理念是为了让玩家体验恐怖生存,而不是单纯的射击乐趣。
资源管理在游戏中至关重要。玩家需要合理利用有限的弹药、火柴和其他道具。例如,玩家可以通过收集和利用场景中的资源来制造弹药,或者通过潜行和暗杀来节省弹药。
游戏的世界观分为明线、暗线和里线。明线是游戏流程,暗线包括资料文件、录音、笔记等,里线则是通过线索推测出来的可能性世界。玩家可以通过分析这些内容来深入理解游戏的世界观和剧情。
玩家对游戏剧情有不同的猜想,例如一种观点认为男主从一开始就在精神世界,因为接近真相而被灭口;另一种观点认为男主由于女儿之死和酗酒导致精神不正常,游戏中的角色和怪物都是他脑内的人格斗争。
游戏中的关键技术是意识共享,这项技术由鲁维克研究,但人体实验成功案例只有莱斯利一人。这项技术如果完成,将对世界产生巨大影响,这也是为什么各方势力都在争夺这项技术的原因。
1. 游戏的操作方式有哪些?
2. 如何提升角色能力?
3. 游戏中的武器有哪些特点?
4. 如何在游戏中有效战斗?
5. 游戏的剧情有哪些解读?
游戏的剧情有多种解读,一种观点认为男主从一开始就在精神世界,因为接近真相而被灭口;另一种观点认为男主由于女儿之死和酗酒导致精神不正常,游戏中的角色和怪物都是他脑内的人格斗争。